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发布日期:2025-11-16 06:17  点击次数:99

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关于经历过任天国8位主机FC时期的老玩家来说,《勇者斗恶龙》这个名字可谓大名鼎鼎,天然受限于拼装卡带和中语汉化等原因,在国内确切流行起来要晚了几年,但仍然是许多小伙伴童年的经典回忆,行为“日本国民游戏”的代表,《勇者斗恶龙》系列很长一段时辰里齐是JRPG的记号性作品,但是这个品牌的发展也并非一帆风顺,制作家相同需要克服各样贫窭,不断完善玩法发达,多年之后回过火看,天然会发现当年一些不对理之处。本期视频咱们要回首的,即是整个系列特地首要的一部,不外其超高难度的特质依然让许多玩家握狂,这即是《勇者斗恶龙2》。

之前咱们曾讲到了《勇者斗恶龙》初代的开荒经历,几位对游戏有着充分深爱的天才筹划师,将繁密优秀的创意会通到一起,打造出了全新作风玩法的顺利作品,玩家关于续作的呼声极高,这一次东谈主们莫得恭候太久,只是过了8个月,1987年1月26日,《勇者斗恶龙2》严防在FC主机发售。

本作的开荒团队险些是原班东谈主马,制作主谈主是来自觉行方艾尼克斯的千田幸信,以中村光一为中枢的Chunsoft负责按序开荒,堀井雄二操刀游戏筹划和编剧,鸟山明负责变装筹划,椙山浩一负责音乐创作,游戏卡带容量从前作64KB翻倍到128KB,这也为功能改造打下了坚实基础。

游戏的故事设定在前作截至100年后,别传英杰洛特的后代打败了龙王,让阿勒夫加德大陆重回和平,随后他和公主离开来到了托兰德大陆,后代们在这里耕种起三个国度,在整整一个世纪的和平之后,以牧师哈贡为首的狞恶力量发起了要紧,三个国度的英杰一起踏上了冒险之旅。

《勇者斗恶龙2》与前作是径直续作联系,不仅体当今故事布景上,更直不雅的设定即是宇宙舆图。初代作品受限于多种原因舆图很小,惟一十几个场景不错探索体验,整个经由也基本属于单一固定,这一次舆图总面积是前作的四倍多,场景加多到三十多个,最首要的是咱们不错在西朔方针看到完满的初代宇宙舆图,也即是说2代的舆图实质上是1代的大幅推广版块,续作联系可信无疑。

前作中玩家变装除了步行外莫得任何交通器具,好在舆图面积不大不影响通关,但在2代的舆图界限下只靠双腿显然不够,新增的多种快捷移动方式大大便捷了玩家探索,像海上乘船和传送点等当代游戏必备的功能,在这里则是系列初度出现。新的筹划不仅让玩家移动加速,更是有了全新的探索宇宙乐趣,后续也成了险些统统RPG游戏的基本成分,不外在《勇者斗恶龙2》里还远远莫得达到当代沙盒游戏的高解放度,主如果不同区域敌东谈主强度互异很大且莫得任何教唆,省略真理即是“你来我不反对,遵守舒畅呵呵”,不熟练的玩家往往会误入高品级区域然后团灭。

《勇者斗恶龙2》的故事设定引出了三位英杰构成的团队,比拟初代主角孤身一东谈主不错说是改动性进化,三东谈主有着较着的才能特征:物理伤害最高但不会魔法的战士、领有强力魔法但生命值和防护力很低的魔法师、才能均衡的魔法战士,每个变装齐有品级、HP、MP、力量、速率、防护等数值。以当代的视角来看,游戏中的冒险团队并莫得那种“上风重叠、颓势互补”的相反相成互助联系,更像是把一个完满的英杰按照才能硬切成三块,此外也枯竭互相之间联系的精细对话,但在当年环境下简直让玩家体验上了一个台阶。

本身实力的壮大,势必也会导致敌方变得更强,前作中单独出现的怪物此次酿成了辍毫栖牍,战役画面仍然秉承了第一东谈主称视角回合制,玩家通过简洁的菜单下达袭击、魔法、谈具、叛逃等指示,新增了中毒等非常景色,同期运用一个回合增强本身或是减弱敌东谈主,这种战略性工夫也出当今游戏中,不外更多的敌东谈主活动块也带来了新的挑战,之前的战役画面布景酿成了全黑,这或许亦然受限于硬件条目的无奈之举。

前作中一些很别扭以至滑稽的筹划也得到改造,发轫即是变装的朝向和行走方针一致,不再是遥远面朝前线,瞪着大眼甩着双臂迈着螃蟹步,一种横行狂暴舍我其谁的声威;另外对话和探听也取决于变装朝向无需手动指定;会损毁需要补充的钥匙改成了银钥匙、金钥匙和狱卒钥匙;本作中还出现了浅易的赌博功能,玩家不错在几个城镇中找到老虎机,闲来无事玩上腹背之毛。

几把

繁密的新功能让《勇者斗恶龙2》看起来似乎很“东谈主性化”,但实质体验事后就会发现,游戏的难度简直令东谈主发指,不同于当代游戏“打不外但很思打”,设立感很强的高难度体验,本作纯正是折磨东谈主,许多粉丝齐将这一代视作系列最难。就我个东谈主而言,当年文娱工夫实在有限,才能硬着头皮玩下去,当今让我玩FC原版实在是莫得能源,这里就挑几个典型的例子。

发轫是游戏经由中城镇的位置不对理,当代RPG游戏中城镇提供休息、谍报、交往等多种功能,有着程度节点的首要作用,但是在《勇者斗恶龙2》中会出现玩家需要资料跋涉但半途无法休整的情况。以上图红色阶梯为例,玩家从东边开动要穿越多块地形,还有一个无法绕过的高塔迷宫,才能到达西边的城镇,整个竟然莫得任何不错歇脚的地点,更恶心的是还会给你但愿再让你消极,先是遭遇被阻抑无法休整的城堡,之后在沙漠里终于看到一块被丛林包围的水域,依然纯确凿你一定会合计这是开荒者筹划的绿洲,呵呵其实这只是块封闭根蒂无法参预,您如故无间赶路吧。

其次即是多个不同作风令东谈主握狂的迷宫筹划,有着复杂地形的地牢迷宫是传统2D像素JRPG不成或缺的内容,玩家广阔也招供这种高难度高收益的挑战,但在《勇者斗恶龙2》内部显然是用劲过猛了。我当年印象比较深的海洋洞穴(Sea Cave),这个迷宫不会径直出当今舆图上需要一系列过程暂且不表,参预之后地形环境就未几说了径直看上图,红色部分齐是岩浆许多地点齐需要亏本HP硬闯畴昔,繁密楼梯在莫得互联网信息的条目下只可不断摸索,发轫玩的时候死了许屡次。

如果你奏凯完成海洋洞穴得到宝物马尔罗斯之眼(Eye of Malroth),那么恭喜你赢得了挑战整个《勇者斗恶龙》系列,以至可能是JRPG史上最难迷宫的履历,在日后杂志评比的“再也不思挑战的DQ系列迷宫”中,罗纳河洞穴(Cave to Rhone)这个名字高居榜首。整个迷宫不仅有着密密匝匝的楼梯和袒护洞穴,还有复杂的差别路口,加上视线受限,玩家很容易堕入到无穷轮回中,最终在海量敌东谈主战役中弹尽粮绝。

看到这里可能有东谈主会说,就算再难多尝试几次用SL大法总不错吧,那就要引出本作终末要提的一个难点,那即是归档。不同于当代游戏不错快捷保存,《勇者斗恶龙2》秉承了密码纪录花样,你需要与特定NPC交谈,赢得52位化名密码,然后用手抄花样纪录下来,重启游戏后挨个输入,关于不熟练日语的玩家很容易抄错导致前功尽弃。有东谈主又要问为啥非要手抄,用手机拍下屏幕不就行了,委派当时候连数码相机齐没上市好嘛。

尽管当今来看有多样不对理之处,但在当年游戏发售后如故取得了240万套的销量,卓越前作的发达让《勇者斗恶龙》走上了“日本国民游戏”之路,与此同期其他厂商也看到了这类玩法弘大的后劲,1987年12月18日史克威尔在FC主机推出了《最终幻思》初代,JRPG的黄金时期就此开启。

《勇者斗恶龙2》在此之后曾移植到多个平台,当年依然被国内拼装卡带商经过汉化后以“勇者斗恶龙5”样式推出,便宜的价钱加上中语内容,算是本作确切在国内群体中开动流行。

1993年12月18日,《勇者斗恶龙1+2》重制书籍在职天国16位主机SFC发售,不仅用全新的《勇者斗恶龙5》引擎打造了新画面,举座难度也有所下落,天然再也无谓密码纪录了。这个版块不错说是后续繁密移植版的基础,时于当天仍然不错在包括移动端在内的多个平台付费下载,官方中语也已添加到其中。

《勇者斗恶龙2》在整个系列中算是“确切腾飞”的一代,在前作基础上进化之后,举座嗅觉更像是咱们熟练的JRPG,时于当天仍然有大批爱好者重温回首,当年超高的难度给咱们留住了久了印象,通关之后的设立感相同令东谈主谨记。

关切“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不啻是游戏。



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